GUÍA PRÁCTICA DEL BUSCAMINAS · 3 min de lectura

Puntuación y clasificación de Buscaminas

Aprende qué cuenta como una victoria válida y cómo aparece tu tiempo en la clasificación global.

Solo una victoria completa obtiene tiempo

El cronómetro empieza con la primera casilla abierta y se detiene cuando se abren todas las casillas seguras. Perder no crea un resultado clasificado. Puedes usar banderas o resolver sin ellas.

Tu mejor tiempo personal también se guarda localmente en el navegador, separado de la clasificación online. Empezar otra partida o enviar un tiempo más lento no sustituye un récord personal más rápido.

Compara partidas equivalentes

Los récords clásicos se separan por Principiante, Intermedio y Experto, y pueden verse por día, semana, mes o todo el tiempo. El reto diario tiene un tablero compartido para cada fecha UTC y su propia clasificación.

El tiempo solo se compara con resultados de la misma dificultad y periodo. Las banderas no cuentan como jugadas de apertura, y un tablero perdido o sin terminar no se considera un resultado completado.

Apodos y desempates

Elige un apodo de 2 a 18 letras o números al enviar el resultado. No necesitas cuenta. El menor tiempo gana; si hay empate, se ordena por menos movimientos reveladores. Tus récords personales también se guardan en este navegador.

Cómo llega un resultado a la clasificación

El resultado se envía cuando completas el tablero. El servidor comprueba la partida asignada y las casillas seguras antes de aceptarlo, y conserva el mejor tiempo del jugador para esa dificultad y ese periodo. Los tiempos menores quedan arriba; menos aperturas resuelven los empates.

La fila pública puede mostrar el apodo, el tiempo, las aperturas y una bandera si se dispone de un código de país válido. Un identificador aleatorio del navegador relaciona tus resultados sin crear una cuenta. Si borras los datos del navegador, puede generarse otro identificador.

Cómo leer la clasificación por países

La vista Países de Todo el tiempo agrupa los resultados del modo Clásico por país y dificultad. Cada país aparece con su tiempo más rápido; si hay empate, gana quien necesitó menos movimientos para revelar. La cantidad de jugadores aporta contexto, pero no determina el puesto.

Selecciona un país para ver sus resultados individuales. La bandera aparece cuando el juego recibe un código de país válido; no hace falta guardar una ubicación precisa para mostrarla.

  • Selecciona una dificultad antes de comparar tiempos por país.
  • Usa Todo el tiempo para ver la clasificación de países.
  • Abre una fila de país para consultar sus jugadores.

¿LISTO PARA JUGAR?

Pon la estrategia a prueba.

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