Politique de confidentialité
Cette politique décrit les données utilisées pour faire fonctionner le jeu, enregistrer les scores et protéger le site.
Scores et stockage du navigateur
Votre navigateur conserve localement les meilleurs temps, l’identifiant anonyme du joueur et les préférences d’affichage. Les sessions PHP essentielles aident à protéger l’envoi des scores contre les requêtes intersites. Le site charge la police Outfit depuis Google Fonts ; le fournisseur reçoit une requête de police standard lors du chargement. Le site utilise Google Analytics 4 pour mesurer les pages consultées et l’usage général. Google peut traiter des informations telles que les pages visitées, le navigateur, l’appareil et les interactions conformément à ses propres règles de confidentialité.
Serveur et pays
L’hébergeur peut traiter des journaux techniques comme l’adresse IP, l’heure et le navigateur. La base du jeu ne stocke pas votre adresse IP. Lorsque Cloudflare fournit un code pays valide à deux lettres avec un résultat envoyé au classement, ce code est enregistré avec le score pour afficher le drapeau correspondant. La base du jeu ne conserve pas de localisation plus précise. Les pseudos et les temps du classement sont publics.
Conservation et demandes
Pour poser une question ou demander le retrait d’une ligne publique, utilisez la page de contact et indiquez le pseudo, la difficulté et une date approximative. Ces éléments aident à trouver le bon score sans identifiants de compte.
Partager un résultat quotidien
Le bouton Partager le résultat apparaît après une victoire au défi quotidien et ne fonctionne que si vous le sélectionnez. Le navigateur ouvre son menu de partage intégré ou copie le texte et le lien du défi. Le site ne reçoit pas la destination choisie et ne conserve aucun historique de partage ; l’application sélectionnée traite le contenu selon sa propre politique.
Jeux intégrés de tiers
Lorsque vous consultez la page Google Minesweeper, votre navigateur se connecte à minesweeper-google.pages.dev pour charger le jeu indépendant dans un cadre intégré. La connexion commence lorsque le cadre approche de la zone visible. Ce service peut traiter des données de connexion selon ses propres règles. Ses meilleurs temps restent propres à ce jeu ; Mine-Sweeper Arcade ne les reçoit ni ne les stocke.